Dapatkan ratusan dolar per minggu dan ribuan dolar perbulannya hanya dengan register di link di bawha ini dan share linknya ke teman, kerabat anda di media sosial, blog, dan jejaring sosial lainnya.
http://megastoon.com/?share=86605
http://sms.megastoon.com/sms.php?share=86605
Rabu, 11 September 2013
Jumat, 28 Juni 2013
Storyboard Softskill Etika & Profesionalisme TSI
Selama saya belajar matakuliah Etika & Profesionalisme TSI
Saya sudah memposting 5 Tugas & 15 tulisan, yaitu :
TUGAS
1. Judul : Perbedaan Arround the computer dengan throught the computer
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/perbedaan-arround-computer-dengan.htmlRingkasan :
Auditing Around The Computer adalah audit terhadap sistem informasi berbasis komputer tanpa menggunakan kemampuan dari peralatan itu sendiri. Audit terjadi sebelum dilakukan pemeriksaan secara langsung terhadap data ataupun program yang ada di dalam program itu sendiri. Pendekatan ini memfokuskan pada input dan output, sehingga tidak perlu memperhatikan pemrosesan komputer.
2. Judul : Keterbatasan Undang-Undang Telekomunikasi dalam Mengatur Penggunaan Teknologi Informasi
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/keterbatasan-undang-undang.htmlRingkasan :
Didalam UU No. 36 telekomunikasi berisikan sembilan bab yang mengatur hal-hal berikut ini; Azas dan tujuan telekomunikasi, pembinaaan, penyelenggaraan telekomunikasi, penyidikan, sanksi administrasi, ketentuan pidana, ketentuan peralihan dan ketentuan penutup. Undang-Undang ini dibuat untuk menggantikan UU No.3 Tahun 1989 tentang Telekomunikasi, karena diperlukan penataan dan pengaturan kembali penyelenggaraan telekomunikasi nasional yang dimana semua ketentuan itu telah di setujuin oleh DPRRI.
3. Judul : UU No. 36 telekomunikasi berisikan Azas dan tujuan telekomunikasi, penyelenggaraan telekomunikasi, p
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/uu-no-36-telekomunikasi-berisikan-azas.htmlRingkasan :
Pada kesempatan ini saya membahas tentang undang-undang telekomunikasi yaitu pada pasal 36 yang berisi telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman, dan penerimaan dan setiap informasi dalam bentuk tanda-tanda, isyarat, tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistem kawat, optik, radio, atau sistem elektromagnetik lainnya.
4. Judul : Jelaskan tata cara / aturan etika komunikasi agar tidak kacau , sehingga mencapai tujuan yang diharapkan
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/jelaskan-tata-cara-aturan-etika.htmlRingkasan :
Sistem komputer terdiri atas empat komponen. Keempat komponen itu bekerjasama saling berinteraksi untuk mencapai tujuan sistem komputer, yaitu komputasi. Keempat komponen sistem komputer adalah: 1. pemroses
2. memori utama
3. perangkat masukan/keluaran
4. interkoneksi antar komponen
5. Judul : Ruang Lingkup UUD tentang hak cipta
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/ruang-lingkup-undang-undang-tentang-hak.htmlRingkasan :
Hak eklusif bagi pencipta atas pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku adalah pengertian HAK CIPTA menurut pasal 1 UU no 19 Th 2002.
TULISAN
1. Judul : PENGERTIAN ETIKA, PROFESI, DAN CIRI KHAS DARI PROFESI DI BIDANG TI
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/pengertian-etika-profesi-dan-ciri-khas.htmlRingkasan :
Etik (Etika) berasal dari kata ethos (Bahasa Yunani) yang berarti karakter, watak kesusilaan atau adat. Sebagai suatu subyek, etika akan berkaitan dengan konsep yang dimiliki oleh individu ataupun kelompok untuk menilai apakah tindakan - tindakan yang telah dikerjakannya itu salah atau benar, buruk atau baik. Etika merupakan sebuah cabang filsafat yang berbicara mengenai nilai dan norma moral yang menentukan perilaku manusia dalam hidupnya.
2. Judul : pengertian profesionalisme dan ciri2nya, kode etik profesional, ciri2 seorang profesional di bidang
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : pengertian profesionalisme dan ciri2nya, kode etik profesional, ciri2 seorang profesional di bidangRingkasan :
Profesionalisme merupakan suatu tingkah laku, suatu tujuan atau suatu rangkaian kwalitas yang menandai atau melukiskan coraknya suatu “profesi”. Profesionalisme mengandung pula pengertian menjalankan suatu profesi untuk keuntungan atau
sebagai sumber penghidupan.
3. Judul : jenis-jenis ancaman (threats) melalui IT+kasus2 compt crime/cyber crime
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/jenis-jenis-ancaman-threats-melalui.htmlRingkasan :
Pada pembahasan kali ini penulis akan membahas mengenai jenis – jenis ancaman (threats) yang dapat dilakukan melalui IT, pada pembahasan postingan kali ini juga dibahas mengenai contoh kacus kejahatan cybercrime. Semakin maraknya tindakan kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis komputer dan jaringan telekomunikasi ini semakin membuat para kalangan pengguna jaringan telekomunikasi menjadi resah.
4. Judul : IT audit trail, real time audit, IT forensics
Tanggal Posting : 2013-04-22
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/it-audit-trail-real-time-audit-it.htmlRingkasan :
Audit trail sebagai “yang menunjukkan catatan yang telah mengakses sistem operasi komputer dan apa yang dia telah dilakukan selama periode waktu tertentu”. Dalam telekomunikasi, istilah ini berarti catatan baik akses selesai dan berusaha dan jasa, atau data membentuk suatu alur yang logis menghubungkan urutan peristiwa, yang digunakan untuk melacak transaksi yang telah mempengaruhi isi record. Dalam informasi atau keamanan komunikasi, audit informasi berarti catatan kronologis kegiatan sistem untuk memungkinkan rekonstruksi dan pemeriksaan dari urutan peristiwa dan / atau perubahan dalam suatu acara.
5. Judul : UUD no 19 tentang hak cipta ketentuan umum, lingkup hak cipta,perlindungan,pembatasan hak cipta, dan
Tanggal Posting : 2013-04-24
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/uud-no-19-tentang-hak-cipta-ketentuan.htmlRingkasan :
Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas. Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti, paten yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.
6. Judul : COUNCIL OF EUROPE CONVENTION ON CYBERCRIME DI BERBAGAI NEGARA
Tanggal Posting : 2013-04-24
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/ruang-lingkup-undang-undang-tentang-hak.htmlRingkasan :
Hak eklusif bagi pencipta atas pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku adalah pengertian HAK CIPTA menurut pasal 1 UU no 19 Th 2002.
7. Judul : Perbedaan Berbagai Cyber Law dan Contoh Perbandingan, Computer Crime Action
Tanggal Posting : 2013-04-24
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/04/perbedaan-berbagai-cyber-law-dan-contoh.htmlRingkasan :
Istilah ”cyberspace” untuk pertama kalinya diperkenalkan oleh William Gibson seorang penulis fiksi ilmiah (science fiction) dalam novelnya yang berjudul Neuromancer Istilah yang sama kemudian diulanginya dalam novelnya yang lain yang berjudul Virtual Light.
8. Judul : Jelaskan pemrossesan eksekusi instruksi
Tanggal Posting : 2013-06-10
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/jelaskan-pemrossesan-eksekusi-instruksi.htmlRingkasan :
Saat instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage), apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage.
9. Judul : Perbedaan Data dan Informasi
Tanggal Posting : 2013-06-10
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/perbedaan-data-dan-informasi.htmlRingkasan :
Pengertian Data: Data adalah informasi yang disimpan yang dapat sewaktu-waktu di gunakan oleh penggunannya. Data merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data bagi manajemen level di atasnya, atau sebaliknya
10. Judul : Etika instruksi pada proses pengeksekusian
Tanggal Posting : 2013-06-10
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/etika-instruksi-pada-proses.htmlRingkasan :
Etika instruksi pada eksekusi pemrossesan
Berdasarkan konsep program tersimpan, program yang dieksekusi (kumpulan
instruksi) di memori. Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi
di program.
Tahap pemrosesan instruksi ini berisi dua tahap, yaitu:
a.
Pemroses membaca instruksi dari
memori (fetch)
b.
Pemroses mengeksekusi instruksi dari memori (execute)
11. Judul : Interkoneksi antar komponen dan analisanya
Tanggal Posting : 2013-06-10
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/interkoneksi-antar-komponen-dan.htmlRingkasan :
Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen (pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan baik berupa perkawatan logam atau cara koneksi fisik lainnya. Komponen interkoneksi sesungguhnya tidak hanya perkawatan tapi juga tata cara atau aturan (atau protokol) komunikasi di antara elemen-elemen terhubung yang berkomunikasi agar tidak kacau sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan. Terdapat banyak sistem bus, yang popular diantaranya ISA, VESA, dan PCI.
12. Judul : pengertian shell, batch konsol, kernel
Tanggal Posting : 2013-06-29
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/pengertian-shell-batch-konsol-kernel.htmlRingkasan :
Shell, dalam komputer adalah salah satu jenis program asali sistem operasi (seringnya merupakan program yang terpisah dari inti sistem operasi) yang menyediakan komunikasi langsung antara pengguna dan sistem operasi. Contoh dari kekerang adalah COMMAND.COM dalam MS-DOS, Macintosh Finder (Macintosh), Windows Explorer, Command Prompt/cmd.exe, PowerShell dalam Microsoft Windows, Bourne shell, C shell, Korn shell dan masih banyak lainnya khususnya dalam keluarga sistem operasi UNIX. Beberapa kekerang juga dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan berkas.
13. Judul : Jelaskan selengkap lengkapnya berikut dgn contoh pengertian dri : single precission, double precissi
Tanggal Posting : 2013-06-29
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/jelaskan-selengkap-lengkapnya-berikut.htmlRingkasan :
Format tunggal-presisi floating-point format angka komputer yang menempati 4 byte (32 bit) dalam memori komputer dan merupakan dynamic range yang lebar dari nilai-nilai dengan menggunakan floating point.
14. Judul : Jelaskan berikut dgn gmbr dr struktur storage sistem multitasking, sistem unit programming , sistem
Tanggal Posting : 2013-06-29
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/jelaskan-berikut-dgn-gmbr-dr-struktur.htmlRingkasan :
Storage adalah penyimpan,
tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh
komputer, Fungsi storage adalah menyimpan data atau file dalam jangka panjang
dan pendek. Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok yaitu memori
internal dan eksternal .
Penyimpanan internal (biasa
juga di sebut main memori atau memori utama) berfungsi sebagai pengikat
sementara baik bagi data program maupun informasi ketika proses pengolahanya di
laksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal
ROM dan RAM.
15. Judul : Pengertian dari akses input output, pendeteksian kebenaran dan pelaksaan program
Tanggal Posting : 2013-06-29
Link : http://shiroukarasu.blogspot.com/2013/06/pengertian-dari-akses-input-output.htmlRingkasan :
Input device atau input peripheral adalah alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer.Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal komputer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Pengertian dari akses input output, pendeteksian kebenaran dan pelaksaan program
Akses
Input Output
Input device
Input
device atau input peripheral adalah alat yang digunakan untuk menerima masukkan
data dan program yang akan diproses di dalam komputer.Berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal komputer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer.
Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Output device
Output
device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media
yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data
hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer
cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke
dalam empat macam yaitu tulisan, image, suara, dan bentuk yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
Pendeteksian Kebenaran
Pendeteksian
kebenarana adalah tugas yang sangat penting dalam proses pengembangan perangkat
lunak, karena program yang salah dapat memiliki konsekuensi yang signifikan
bagi penggunanya. Beberapa bahasa yang lebih rentan terhadap beberapa jenis
kesalahan karena mereka tidak memerlukan spesifikasi kompiler untuk melakukan
pengecekan sebanyak bahasa lainnya. Penggunaan alat analisis statis dapat
membantu mendeteksi beberapa kemungkinan masalah.
Pelaksanaan Program
Untuk
mewujudkan suatu tujuan atau target, maka haruslah ada pelaksanaan yang
merupakan proses kegiatan yang berkesinambungan sehingga tercapai tujuan yang
diharapkan.
- Sebagaimana yang dikemukakkan oleh Santoso Sastropoetro (1982:183) sebagai berikut:“pelaksanaan diartikan sebagai suatu usaha atau kegiatan tertentu yang dilakukan untuk mewujudkan rencana atau program dalam kenyataannya”.
- Selanjutnya Charles D. Jones dalam Silalahi (1984:49), mengemukakkan mengenai pelaksanaan ata implementasi yakni:“Konsep dinamis yang meibatkan secara terus menerus usaha-usaha yang mencari apa yang dilakukan, mengatur aktivitas-aktivitas yang mengarah pada pendapat suatu program kedalam dampak”.
Jelaskan berikut dgn gmbr dr struktur storage sistem multitasking, sistem unit programming , sistem komputasi batch !
Struktur Storage
Storage adalah penyimpan,
tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh
komputer, Fungsi storage adalah menyimpan data atau file dalam jangka panjang
dan pendek. Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok yaitu memori
internal dan eksternal .
Penyimpanan internal (biasa
juga di sebut main memori atau memori utama) berfungsi sebagai pengikat
sementara baik bagi data program maupun informasi ketika proses pengolahanya di
laksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal
ROM dan RAM.
ROM (Read Only Memory) adalah
memory yang hanya bisa dibaca sedang kan RAM (Random Access Memory) memori yang
isinya bisa diperbaharui .
Penyimpanan eksternal
(exsternal Storage) dikenal juga dengan sebutan penyimpanan sekunder.
Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data
secara permanen.
- Pengertian Permanen
Disini berarti bahwa data yang
terdapat pada penyimpan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun computer
sudah dalam keadaan mati.
Contoh : Hardisk, plopydisk.
dll
Contoh-contoh Storage :
Harddisk merupakan salah satu
media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta
komponen-komponen elektronik lainnya. Harddisk adalah storage devices yang
paling sering di pakai. Bagian-bagian hardisk terdiri dari Logic board, motor,
Platter, read-write head, interface slot, dan body. Logic board merupakan
bagian hardisk yang mengatur kerja hardisk menurut instruksi dari user. Logic board
ini nantinya mengatur putaran motor dan gerak dari read-write head menurut
lokasi penempatan data. Read-write head inilah yang membaca dan menulis data
pada hardisk, menyampaikan informasi kepada logic board, kemudian logic board
menyampaikan kepada CPU melalui interface baik itu SATA maupun PATA.
Multitasking
Mengirim email sambil berbicara
di telepon adalah contoh multitasking. Ketika Anda melakukan beberapa tugas
pada satu waktu, Anda mungkin merasa lebih efektif dan produktif. Namun,
sebaliknya adalah benar, menurut sebuah artikel Bisnis Ulasan Harvard.
Sementara multitasking, efisiensi berkurang sebanyak 40 persen. Hal ini karena
otak membutuhkan waktu - hingga 15 menit - untuk kembali fokus pada tugas
setelah gangguan. Today melaporkan psikologi bahwa apa yang orang anggap
sebagai multitasking lebih baik digambarkan sebagai "seri tasking,"
karena Anda benar-benar berubah dengan cepat dari satu tugas yang lain.
Multitasking adalah istilah
teknologi informasi dalam bahsa inggris yang mengacu kepada sebuah metode
dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai proses diolah dengan
menggunakan sumber daya CPU yang sama.
Multitasking juga di sebut
Sistem Time Sharing yang sering kita kenal. Sistem Time Sharing atau
Multitasking adalah pengembangan dari sistem multiprogram. Beberapa job yang
berada pada memory utama dieksekusi oleh CPU secara bergantian. CPU hanya bisa
menjalankan program yang berada pada memory utama. Perpindahan antar job
terjadi sangat sering sehingga user dapat berinteraksi dengan setiap program
pada saat dijalankan. Suatu job akan dipindahkan dari memori ke disk dan
sebaliknya. Sistem Time Sharing juga disebut dengan sistem komputasi
interaktif, dimana sistem komputer menyediakan komunikasi on-line antara user
dengan sistem.
Sistem Uniprogramming
Uniprogramming : hanya satu job
yang diproses pada satu waktu dan semua resource sistem tersedia secara
eksklusif sampai job terselesaikan.
Sistem Komputasi Batch
Batch merupakan baris-baris
perintah yang dapat digunakan secara langsung. Batch Adalah sistem
pengelompokan job (batch; pengelompokan bersama) dan dijalankan oleh komputer
sebagai satu kelompok eksekusi.
Sumber :
claraviwin.blogspot.com/
http://khakimah.blogspot.com/2013/06/multi-tasking-multi-user-single-tasking.html
Jelaskan selengkap lengkapnya berikut dgn contoh pengertian dri : single precission, double precission !
Format tunggal-presisi
floating-point format angka komputer yang menempati 4 byte (32 bit) dalam
memori komputer dan merupakan dynamic range yang lebar dari nilai-nilai dengan
menggunakan floating point.
Dalam IEEE 754-2008 basis 2
format 32-bit secara resmi disebut sebagai binary32. Itu disebut tunggal dalam
IEEE 754-1985. Pada komputer lama, format floating-point lain dari 4 byte yang
digunakan.
Salah satu bahasa pemrograman
pertama yang menyediakan tipe data tunggal dan double-presisi floating-point
adalah Fortran. Sebelum adopsi IEEE 754-1985, representasi dan sifat ganda tipe
data float tergantung pada produsen komputer dan model komputer.
Single-presisi biner
floating-point digunakan karena jangkauan luas atas titik tetap (yang sama-bit
lebar), bahkan jika pada biaya presisi.
Presisi tunggal dikenal sebagai
nyata dalam Fortran, [1] sebagai pelampung di C, C + +, C #, Java [2] dan
Haskell, dan sebagai single di Delphi (Pascal), Visual Basic, dan MATLAB.
Namun, mengambang di Python, Ruby, PHP, dan OCaml dan satu di versi Oktaf
sebelum 3.2 merujuk pada nomor presisi ganda. Dalam PostScript hanya presisi
floating-point tunggal.
Dalam contoh ini:
\ text {} tanda = 0
1 + \ sum_ {i = 1} ^ {23} b_
{23}-i 2 ^ {-i} = 1 + 2 ^ {-2} = 1,25
2 ^ {(e-127)} = 2 ^ {} 124-127
= 2 ^ {-3}
demikian:
\ text {value} = 1,25 \ kali 2
^ {-3} = 0,15625
Dalam komputasi, presisi ganda
adalah format nomor komputer yang menempati dua lokasi penyimpanan yang
berdekatan dalam memori komputer. Sejumlah presisi ganda, kadang-kadang hanya
disebut ganda, dapat didefinisikan sebagai integer, titik tetap, atau floating
point (dalam hal ini sering disebut sebagai FP64).
Komputer modern dengan lokasi
penyimpanan 32-bit menggunakan dua lokasi memori untuk menyimpan nomor presisi
ganda 64-bit (lokasi penyimpanan tunggal dapat menampung sejumlah presisi
tunggal). Presisi ganda floating-point merupakan standar IEEE 754 untuk
pengkodean biner atau desimal angka floating-point 64 bit (8 byte).
The presisi ganda biner
eksponen floating-point dikodekan menggunakan representasi offset-biner, dengan
offset nol menjadi 1023, juga dikenal sebagai Bias eksponen dalam standar IEEE
754. Contoh representasi tersebut akan menjadi:
Emin (1) = -1.022
E (50) = -973
Emax (2046) = 1023
Dengan demikian, seperti yang
didefinisikan oleh representasi offset-biner, untuk mendapatkan eksponen benar
bias eksponen 1023 harus dikurangkan dari eksponen tertulis.
Para eksponen 00016 dan 7ff16
memiliki arti khusus:
00016 digunakan untuk mewakili
nol (jika M = 0) dan subnormals (jika M ≠ 0), dan
7ff16 digunakan untuk mewakili
∞ (jika M = 0) dan NaN (jika M ≠ 0),
di mana M adalah mantissa
fraksi. Semua pola bit encoding yang valid.
Kecuali untuk pengecualian
atas, jumlah presisi ganda seluruh digambarkan oleh:
(-1) ^ {\ Text {tanda}} \ kali
2 ^ {\ text {} eksponen - \ text {eksponen Bias}} \ kali 1 \ text {} mantissa.
a) Variabel Numerik ketepatan tunggal
(single precision), dapat mewakili nilai berkisar dari 2.938736 x 10-39 sampai
dengan 1.701412 x 1038 dengan ketepatan 7 digit. Biasanya dibelakang variabel
ini diberi tanda !.
Contoh :
10 A=22/7
20 B!=20/3
30 PRINT A
40 PRINT B!
Output
3.142857
6.666667
b) Variabel numerik ketepatan ganda (double
precision), dapat mewakili nilai berkisar antara 2.938745877055719 x 10-39
sampai dengan 1.701411834604692 x 1038 dengan ketepatan samapai dengan 16
digit. Biasanya variabel ini ditunjukkan dengan tanda # diakhir namanya.
Contoh :
10 A#=22/7
20 B#=22/7#
30 PRINT A#
40 PRINT B#
Output
3.142857074737549
3.142857142857143
sumber :
http://raahmaad.wordpress.com/2012/10/12/variabel-dalam-basic/
pengertian shell, batch konsol, kernel
Shell
Shell, dalam komputer adalah salah satu jenis program asali sistem
operasi (seringnya merupakan program yang terpisah dari inti sistem operasi)
yang menyediakan komunikasi langsung antara pengguna dan sistem operasi. Contoh
dari kekerang adalah COMMAND.COM dalam MS-DOS, Macintosh Finder (Macintosh),
Windows Explorer, Command Prompt/cmd.exe, PowerShell dalam Microsoft Windows,
Bourne shell, C shell, Korn shell dan masih banyak lainnya khususnya dalam
keluarga sistem operasi UNIX. Beberapa kekerang juga dapat digunakan untuk
melakukan pengelolaan berkas.
Batch
Batch merupakan baris-baris perintah yang dapat digunakan secara
langsung. Batch Adalah sistem pengelompokan job (batch; pengelompokan bersama)
dan dijalankan oleh komputer sebagai satu kelompok eksekusi.
Console
Console Application ( Aplikasi Konsol ) adalah baris perintah yang
berorientansi aplikasi yang memungkinkan kita untuk membaca karakter dari
konsol, menulis karakter ke konsol dan dijalankan dalam versi DOS. Aplikasi
konsol ditulis dalam kode dan didukung oleh namaspace System.Console
Kernel merupakan suatu software (kumpulan program) yang membentuk sistem dan memiliki tugas melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses hardware komputer secara aman dan terkendali.
Senin, 10 Juni 2013
Jelaskan tata cara / aturan etika komunikasi agar tidak kacau , sehingga mencapai tujuan yang diharapkan
Sistem komputer terdiri atas empat komponen. Keempat
komponen itu bekerjasama saling berinteraksi untuk mencapai tujuan
sistem komputer, yaitu komputasi. Keempat komponen sistem komputer
adalah:
1. pemroses
2. memori utama
3. perangkat masukan/keluaran
4. interkoneksi antar komponen
2. memori utama
3. perangkat masukan/keluaran
4. interkoneksi antar komponen
Pemroses :
Pemroses berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data. Pemroses terdiri dari :
- · bagian ALU (Aritmetic logic unit) untuk komputasi
- · bagian CU (Control unit) untuk pengendalian
- · register-register
Memori utama
Memori
berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori utama biasanya
volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang disimpan bila
sumber daya energi listrik dihentikan. Saat ini komputer mengikuti
konsep program tersimpan von neuman, yaitu program disimpan di suatu
tempat (memori) dimana kemudian instruksi-instruksi itu dieksekusi.
Sasaran yang akan dicapai komputer sesuai atau bergantung program yang
disimpan untuk dieksekusi. Penggunaan komputer dapat disesuaikan hanya
dengan mengganti program yang disimpan di memori untuk dieksekusi.
Konsep ini menghasilkan keluwesan yang sangat luar biasa.
Perangkat masukan/keluaran
Perangkat
masukan/keluaran berfungsi memindahkan data antara komputer dan
lingkungan eksternal. Lingkungan eksternal dapat diantarmuka dengan
perangkat seperti:
- · perangkat penyimpanan skunder
- · perangkat komunikasi
- · terminal
- · dan sebagainya
Interkoneksi antar komponen
Interkoneksi
antarkoponen adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga
komponen( pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran ).
Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan. Interkoneksi
tidak hanya perkawatan tapi juga memerlukan tata cara atau aturan
komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang
diharapkan.
Langganan:
Postingan (Atom)